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インターネットの知識しくみ

コンピューターゲームの はじまり研究所から お店へ、そして 家へ

コンピューターで動くゲームは、研究所や大学のコンピューターで生まれ、お店のゲーム機、家のゲーム機へと広がりました。ゲームが動くしくみの入口も見てみよう。

説明
5:30(11場面)
問題
3問

やってみよう

ノートに しきを 書いてから、答えを ひらきましょう。

  1. 1コンピューターで 動く ゲームが はじめの ころに 作られたのは、「家」「お店」「研究所や 大学」の どこですか。

    ヒント

    はじめの ころの コンピューターの 大きさを 思い出そう。

    答え

    「研究所や 大学」です。はじめの ころの コンピューターは とても 大きく 高かったので、ふつうの 家には なく、研究所や 大学などで 使われていました。

  2. 2ゲームの しくみで、「入力」を 受けた コンピューターが したがう、決まりを 書いた ものを 何と いいますか。

    ヒント

    「順番・くり返し・分かれ道」で 作る ものです。

    答え

    プログラムです。コンピューターは、プログラムに 書かれた 決まりに したがって 計算し、結果を 画面に 映します。

  3. 3コンピューターの ゲームは「研究所や 大学」で 生まれました。そのあと、1970年代の はじめに 新しく ゲームが 遊べるように なった 場所を 二つ 答えよう。

    ヒント

    お金を 入れて 遊ぶ ゲーム機と、テレビに つなぐ ゲーム機を 思い出そう。

    答え

    「お店」と「家」です。お金を 入れて 遊ぶ ゲーム機と、テレビに つなぐ 家庭用 ゲーム機が 登場しました。

この単元のことば

コンピューターこんぴゅーたー
決められた 手順(プログラム)の とおりに、計算を して 動く 機械
アーケードゲームあーけーどげーむ
お店などに 置かれた ゲーム機で、お金を 入れて 遊ぶ ゲーム
家庭用ゲーム機かていようげーむき
家の テレビなどに つないで 遊ぶ ゲーム機
入力にゅうりょく
ボタンや レバーなどで、人が コンピューターに 指示を 伝えること
ハードと ソフトはーどと そふと
ハードは 機械そのもの、ソフトは 機械を 動かす プログラム

おうちの方へ

  • 「世界で最初のコンピューターゲーム」をどれとするかは、何をゲームと数えるかによっていくつかの説があります。ここでは、よく例に挙がる代表例を時代の順に紹介しています。
  • 家で遊ぶゲームも、「入力 → プログラム → 画面」のくり返しで動いています。遊んでいるゲームで「ボタンを押したら、どんな決まりで何が動いたか」を話してみると、プログラミングの考え方につながります。
  • 特定のゲーム機やソフトをすすめる内容ではありません。遊ぶ時間の決め方は「スクリーンタイム」の単元もあわせてどうぞ。