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さわって わかる小学4年 体育

陣地を 取り合う ゲーム きまりを 変えると 空いた すじは?

コートの はばと、守る 人を 置く すじを えらんで、せめる 2人を 前へ 走らせて みよう。タグを 取られたら 止まって 横の 味方に パス。空いて いる すじが どう 変わるか、どこまで 進めるかが 図に 出ます。

公開

使い方「+」「−」の ボタンや スライダーを 動かすと、図と 数が その場で 変わります。正かいを 当てる ページでは ありません。

コートを 上から 見た 図(上へ せめる)

上から 見た コート。上の おくに とく点ゾーン、まん中に 守る 人の 列、下に せめる チームの 2人。コートは たての すじに 分けて あり、守る 人の いない すじが 空いて いる すじです。

せ: せめる チーム(● は ボールを 持つ 人) ま: 守る チーム うすい 黄色の すじ: 守る 人が いない、空いて いる すじ。考えやすく するため、守る 人は 1列に 立って 動かない ことに した 図の れいです。タグを 取られて 止まるのは ボールを 持つ 人だけで、ボールを 持たない 味方は、ボールを 持つ 人の 横を いっしょに 走る ことに して います。

きまり: コートの はばを えらびます。

守る 人を 置く すじを おして、置いたり 外したり します。

せめる 2人の 走る すじを えらびます。

ボールを 持つ 人
味方

タグを 取られたら 止まって、横の 味方に パスする きまりです。

見えて くる こと

コートの はば
守る 人
空いて いる すじ
ボールを 持つ 人
味方

記録

走って みた ときに 書きこみます。はじめての 組み合わせの ときに 1行 ふえます。

    ためして みよう

    1. 空いて いる すじは いくつ あるかな? 2人の すじを 変えて 走って みよう。

    2. 守る 人の 数は 同じでも、コートを ひろく すると、空いて いる すじは どう なるかな?

    3. 空いて いる すじが ない とき、パスを しても 前へ 進めるかな?

    あとで 読む:見つけた 決まりの まとめ

    陣地を 取り合う ゲームでは、守る 人が いない 所を 通ると、止められずに 前へ 進みやすく なります。タグを 取られて 止まっても、空いて いる 所に いる 味方に パスを つなげば、また 前へ 進めます。コートの はばや 守る 人の 数などの きまりを 変えると、空いて いる 所の ようすが 変わります。

    • 守る 人が 3人の とき、せまい コート(4すじ)では 空いて いる すじは 1つ、ひろい コート(6すじ)では 3つです。
    • ボールを 持つ 人が 守る 人の いる すじで 止まっても、空いて いる すじに いる 味方に パスすると、味方が 前へ 進めます。
    • どの すじにも 守る 人が いると、パスを しても すぐ 止められて しまいます。そんな ときは、きまりを 変えて、だれもが 楽しめる ゲームに くふうします。
    陣地
    コートの 中で、自分の チームが 守る がわの 場所。
    とく点ゾーン
    相手の 陣地の おくに ある、ボールを 持って 走りこむと 点が 入る 場所。
    タグ
    こしに つける、ひものような 目じるし。取られたら 止まる きまりで 使う。

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